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[artistas con los que he trabajado]

Marcel·lí Antúnez Roca

Trabajé durante varios años como desarrollador de software para el artista catalán Marcel·lí Antúnez Roca, de manera continua entre 2006 y 2010, y más esporádicamente después.

Realizé la programación en ActionScript 2 y 3 de las animaciones interactivas (Flash) para sus espectáculos e instalaciones Protomembrana (2006), Hipermembrana (2007), Metamembrana (2009) y Pseudo (2012) (que también cuenta con una aplicación móvil basada en Adobe AIR que convierte un smartphone o táblet en un control remoto y/o en un proyector de video portátil), así como la programación en Pure Data y GEM del audio y vídeo interactivos para su instalación DMD Europa (2007) y para las obras Hipermembrana y Metamembrana anteriormente mencionadas.

Independientemente de la plataforma y lenguaje de programación (ActionScript, PureData), siempre he enfocado mi trabajo en la creación de sistemas reutilizables, modulares y flexibles, que pudieran ser expandidos (incluso por otros programadores) y readaptados para diferentes obras; y de interfaces de usuario que pudieran ser manejadas por técnicos de teatro que no tienen por qué conocer los detalles internos del funcionamiento del software.